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jogos Boom e Corrida de Pitágoras para ensino/aprendizagem de Matemática

 

Identificar a importância de se utilizar jogos e brincadeiras associados a novos métodos de aula, que chame a atenção dos alunos e desperte sua curiosidade em relação aos conteúdos matemáticos.

Foram realizados diversos jogos matemáticos voltados aos conceitos trabalhados cotidianamente na sala de aula e  as operações básicas como métodos, que ultrapassem as barreiras criadas pelos alunos, para que aprendam e se interessem pelo conteúdo estudado e, assim, sejam obtidos, resultados positivos no processo de ensino/aprendizagem de matemática.

 

Em destaque para os jogos BOOOM, e CORRIDA DE PITÁGORAS, os quais envolveram os alunos com dinamicidade e comprometimento não desenvolvimento dos mesmos;

Este projeto é importante pois, alunos e professores, precisam entender que a matemática pode ser ensinada de uma forma divertida. Matemática não é só quadro de atividades; ela é fundamental em todas as áreas de ensino e também no funcionamento da sociedade. E, através deste projeto, mostraremos como pode ser divertido aprender matemática.

Todas as atividades serão introduzidas com conteúdos matemáticos ministrados pela professora supervisora.

1.Atividade interdisciplinar com Educação Física:

Haverá uma gincana, promovida pela professora de Educação Física, juntamente com os pibidianos, envolvendo as quatro operações matemáticas. Nesta gincana os alunos deverão responder à algumas operações e correr até o cone que estará com a resposta correta.

2.Jogo Boom: Trata-se de um jogo de tabuleiro que será confeccionado pelos pibidianos, para trabalhar as quatro operações matemáticas. Para avançar no jogo, o jogador deve acertar o cálculo referente a casa em que está, cada cor representa uma operação e as bombas são problemas matemáticos.

3.Corrida de Pitágoras: É um jogo de tabuleiro que será confeccionado pelos pibidianos e funciona da seguinte maneira; o aluno joga dois dados, cada dado se "transformará" no valor dos catetos, o aluno calcula para achar a hipotenusa, conforme o valor da hipotenusa será a quantidade de casa que ele irá andar com seu pino. As cartas para serem respondidas por cada jogador são continhas, probleminhas e perguntas (teoria) envolvendo o Teorema de Pitágoras.

4.Construção de Poliedros: Cada aluno construirá algum poliedro de forma criativa, paraque a professora explique algumas de suas características.

 

No encerramento do projeto será dada uma avaliação sobre os conteúdos dos jogos, onde será avaliada a aprendizagem do aluno, por meio de um questionário.

Evanya Karla Lemes Silva,

Isadora Borges dos Reis,

Marco Ezequiel Cedro Barros Borges

Produto:

Um artigo completo  para apresentação no CEPE/2017

Jogos BOOM

Jogos CORRIDA DE PÍTÁGORAS

Todos os direitos reservados

Curso de Licenciatura em Matemática - Universidade Estadual de Goiás, Câmpus Iporá

Criação e designer: Claudimary Moreira Silva OLiveira -  coord. de área do PIBID do Curso de Lic. em Matemática da UEG/Iporá

Colaboradora:  Lívia da Silveira Silva (professora supervisora)

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